Kultur- und Kreativwirtschaft

Software- und Gamesindustrie

Die Software-/Games-Industrie ist mit 41.255 Unternehmen und rund 600.800 Erwerbstätigen nicht nur ein sehr großer Teilmarkt der Kultur- und Kreativwirtschaft, er entwickelt sich auch am dynamischsten.
Die ästhetisch-experimentellen Entwicklungen sowie die starke Verschmelzung technologischer Entwicklung werden für viele künstlerische und kulturelle Berufe und neue Geschäftsideen immer wichtiger.
Gemäß der Definition des Bundesverbands G.A.M.E. gehören zur Games-Industrie beispielsweise
  • Computerspiele
  • Konsolenspiele
  • Videospiele
  • Onlinespiele
  • Browserspiele
  • Handyspiele
  • Social Games
  • Webportale
  • Entwicklung und Programmierung von Internetpräsentationen
Dabei sind Trägermedium, Wiedergabesystem oder Übertragungsweg unwesentlich.